2010年4月6日 星期二

[JPW08] Base Station Association Game in Multi-cell Wireless Networks

主旨:
  在無線網路中有複數個Base stations (BS's)可供選擇是相當常見的,如果只根據某些因素來選擇BS (e.g. data rate, signal strength),可能會導致相當差的system performance。在這篇論文中,提出了一種分散式使用者自私的BS選擇方法,並且嘗試取得較好的系統效能。

問題:
  假設使用者的數量是非常多而且連續的,要找出如何讓使用者選擇BS,並且使system performance (一個Total utility function,作者自行定義) 達到最高。

解法:
  作者把鄰近physical location的users視為同一個class,相同class的users將擁有相同的data rate vector,並且提出了兩種BS的scheduling policies,分別是Equal-time allocation by the BS和Equal-throughput allocation by the BS,不同的scheduling policies將導致完全不同的結果,作者證明了若在Equal-time allocation by the BS的情況下,將可以達到optimal system performance。

2010年2月23日 星期二

[CMC08] Modelling Network Selection and Resource Allocation in Wireless Access Networks with Non-Cooperative Games

主旨:
  傳統802.11 WLANs的AP選擇機制是利用AP的RSSI值來決定(在此篇稱為選擇AN問題),有throughput unfairness, poor overall performance, and performance anomaly...等問題,本篇以一個non-cooperative games來modle此問題。

問題:
  傳統802.11 WLANs的AP選擇機制是user選擇一個它所收到AP的RSSI值最大的AP去連接,如此一來,user就會很容易集中連接到某幾台AP,使得AP的Load不均,AP無法負荷,user的throughput也會因此下降。

解法:
  使用雙層的non-cooperative games來解此問題,先以Interference Based Network Selection Game (INSG) 跑出結果,把INSG中的Nash Equilibrium代入Network Selection and Resource Allocation Game (NSRAG),再跑出最終結果。

2009年12月23日 星期三

Dynamic Load Balancing through Association Control of Mobile Users in WiFi Networks

主旨:
  傳統802.11 WLANs的AP選擇機制是利用AP的RSSI值來決定,有throughput unfairness, poor overall performance, and performance anomaly...等問題,本篇提出一個Distributed association algorithm來達到fairness。

問題:
  傳統802.11 WLANs的AP選擇機制是user選擇一個它所收到AP的RSSI值最大的AP去連接,如此一來,user就會很容易集中連接到某幾台AP,使得AP的Load不均,AP無法負荷,user的throughput也會因此下降。

解法:
  提出一個Distributed association algorithm,把MU傳送一個packet的時間定義為它帶給AP的load值,一開始MU選擇加入後load較低的AP聯結,然後若MU轉換AP後能使AP取得較低的load,則轉換聯結的AP,最後來比較所有APs的load值的lexicographic order,並且證明了load值的lexicographic order確實會下降(這部分有點問題)。

2009年11月4日 星期三

[MBS08] A game-theoretic analysis of wireless access point selection by mobile users

主旨:
  傳統802.11 WLANs的AP選擇機制是利用AP的RSSI值來決定,有unfairness和poor overall performance等問題,這篇論文引入game theory來探討如何選擇較合適的AP。

問題:
  傳統802.11 WLANs的AP選擇機制是user選擇一個它所收到AP的RSSI值最大的AP去連接,如此一來,user就會很容易集中連接到某幾台AP,使得AP的Load不均,AP無法負荷,user的throughput也會因此下降。

解法:
  在802.11 AP選擇問題上引入了game theory,提出一個Cost function來作為選擇AP的依據,並且證明了依照此Cost function所選擇的結果必定會符合Nash equilibrium。

Q:
  下圖關於traveled distance的關係?


A:
  MIST固定為300,MIAT為3、10、30,比值 MIST/MIAT = 100、30、10,我們可以知道MIST/MIAT越大,則平均在系統內的user數較多,因此比較多user被迫於去選擇較遠的AP,traveled distance較大,而Simultaneous exit同時在系統內的user數最多,因此traveled distance最大。

2009年9月27日 星期日

Distributed Fair Access Point Selection for Multi-Rate IEEE 802.11 WLANs

主旨
  由於傳統802.11 WLANs的AP選擇機制是利用AP的RSSI值來決定,有unfairness和poor overall performance等問題,這篇論文提出一個更好的選擇機制,使得users的throughput更加fairness。

問題:
  傳統802.11 WLANs的AP選擇機制是user選擇一個它所收到AP的RSSI值最大的AP去連接,如此一來,user就會很容易集中連接到某幾台AP,使得AP的Load不均,AP無法負荷,user的throughput也會因此下降,這篇論文定義了一個Max-min MUs throughput fairness做為最終目標。

解法:
  這篇論文提出了一套Distributed AP selection algorithm,以AP的Load作為選擇的機制,新加入的user會去選擇加入後Load較小的AP做連接,已存在的user則會定時去偵測AP的Load,並且決定要不要更換到其他AP。投影片 2

2009年9月10日 星期四

Optimizing Multi-hop Queries in ZigBee Based Multi-sink Sensor Networks

主旨
  本篇論文以Zigbee架構來實行Wireless sensor network(WSN),在Infrastructure-less的WSN中,users的impact range會影響到sensor的load,本篇論文提到一個決定impact range的演算法,使得users的load可以達到所謂的max-min fairness。

問題:
  本篇論文將決定impact range的問題轉換成一個Multi-dimensional Multiple Choice Knapsack Problem,並提出演算法達到Max-Min Fair impact range。

解法:
  提出一套演算法達到Max-Min Fair impact range。

2009年7月23日 星期四

TDBS: a time division beacon scheduling mechanism for ZigBee cluster-tree wireless sensor networks

投影片 1主旨
  本篇論文為了要在ZigBee cluster-tree結構下實行synchronization,因此必須解決在執行synchronization時所遇到的beacon碰撞問題,論文中說明了此問題如何而來,並且提供了解決方法與詳細的實做步驟。

問題:
  在ZigBee cluster-tree結構下,ZC與ZR發送beacon時會有所謂的Direct beacon frame collisions problem及Indirect beacon frame collisions problem。

  Direct beacon frame collisions problem是發生在ZR1與ZR2與被干擾點N1,ZR1與ZR2彼此都在各自的傳輸範圍內所發生的。

  Indirect beacon frame collisions problem則是在ZR1與ZR2彼此都在傳輸範圍外,因此ZR1與ZR2彼此無法得知各自的存在。

解法:
  Task Group 15.4b針對這個問題提出了兩個基本解法,分別是 (1) The time division approach (2) The beacon-only period approach , (1) 解法是以將各ZR的beacon和supergframe的時間分開,已達到避免衝撞的目的,(2) 解法是將所有beacon都放到最前端的時間點,將各beacon排序後,按照順序傳遞beacon,所有beacon都傳完後再傳遞superframe。

  這篇論文以 (1) 方法為主,提供了一個time division beacon scheduling mechanism(TDBS)來解決衝撞問題。