2010年4月6日 星期二

[JPW08] Base Station Association Game in Multi-cell Wireless Networks

主旨:
  在無線網路中有複數個Base stations (BS's)可供選擇是相當常見的,如果只根據某些因素來選擇BS (e.g. data rate, signal strength),可能會導致相當差的system performance。在這篇論文中,提出了一種分散式使用者自私的BS選擇方法,並且嘗試取得較好的系統效能。

問題:
  假設使用者的數量是非常多而且連續的,要找出如何讓使用者選擇BS,並且使system performance (一個Total utility function,作者自行定義) 達到最高。

解法:
  作者把鄰近physical location的users視為同一個class,相同class的users將擁有相同的data rate vector,並且提出了兩種BS的scheduling policies,分別是Equal-time allocation by the BS和Equal-throughput allocation by the BS,不同的scheduling policies將導致完全不同的結果,作者證明了若在Equal-time allocation by the BS的情況下,將可以達到optimal system performance。